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Bridge doesn't export mesh in my Maya scene from a certain number of import

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  • Jin

    Bonjour Mélanie! Thank you for reaching out to us.

    May I know which asset(s) exactly? The asset ID looks like a password if you are wondering! Such as:
    I also would like to know which Maya version and LiveLink version. I'll try to reproduce your issue on my end first.

    Could you also share with me your Bridge log file? You can upload it somewhere online like Google Doc. You can find it here:

    Waiting for your additional information.

    Best,
    Jin

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  • Melanie

    Hello,

     

    I found a soluce for my problem. When I  importe an asset with several meshes in Maya (for exemple the tropical palm), they are renamed "Var1_LOD0" "Var2_LOD0" ... But all the asset who have several assets in here are all renamed in that way once imported into Maya, no matter you import a tropical palm or a snake plant (for exemple).

    So I have just to rename the asset each time I imported one . So this was my issue because maya was probably lost with the meshes named the same way. (I hope i'm understandable)

    However, I still have the same error message.

     

    In case, I send you everything you've asked.

    First of all, I had the issue with all the assets, that's why I thought it was a Maya's issue

    I use Maya 2018 at school and LiveLink 4.2

    And finally I share the bridge log :

    https://drive.google.com/file/d/1S7FzMmh5VA7taA3b_V1fq5DkImjtoPQS/view?usp=sharing

     

    Thanks you very much

    Mélanie

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  • Jin

    Merci du retour. On peut discuter en français si l'anglais n'est pas très pratique! J'ai pu discuter avec Lucas d'Objectif3D déjà. Je ne sais pas si vous êtes dans la même école!

    • Alors, pour l'import, il ne faut pas rename les files. Si vous faites ça vous cassez notre "naming convention". Le "naming convention" c'est, en gros, un standard de nomination des fichiers. Le code du LiveLink est basé la dessus, s'il ne trouve pas le nom basé sur notre propre standard, le lien (Live "Link") va se "casser". Dites moi si cela n'est pas très clair! Je peux m'expliquer différemment.
    • A présent je vais exliquer ce que signifie "Var1_LOD0" "Var2_LOD0"
      Var = Variation | Le numéro (1, 2, 3 etc) définie le nombre de variation et de quelle variation il s'agit.

      LOD0 = LOD + Numéro. Les LOD sont les "Level Of Detail" (LOD). Nous proposons différent LODs mais aussi un fichier du mesh nommé "High Poly". Le "high poly" ne nécessite pas de displacement car il possède tous les détails sur le mesh. Cependant, il est très lourd pour un viewport et pas pratique. D'où la nécessité des LODs. Ce sont des mesh optimisé avec une réduction des polygones. Les LODs nécessitent le displacement car le mesh manque de détail pour des raisons d'optimisation.


    Essayez d'export sans rename les fichiers et tenez moi au courant.
    Je vais jeter un coup d'oeil au log file merci! Je reviendrai vers vous dès que je peux. Aussi, vous pouvez me tutoyer.

    Cordialement,
    Jin

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  • Melanie

    Oui je connais très bien Lucas, on a une année d'étude d'écart mais on est dans la même école

     

    Merci beaucoup pour tes explications qui rendent les choses beaucoup plus claires pour moi.

    Alors j'ai essayé sans renommer les files mais j'ai toujours le message d'erreur qui apparaît :

    // Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/hyperShadePanel.mel line 462: setParent: Object 'hyperShadePanel1' not found.

     

    A partir de 3 ou 4 assets importés dans ma scène, plus rien ne s'importe et je ne peux donc plus travailler.

    Cependant, depuis ce matin je travaille sur une scène où j'ai renommé chaque asset et j'ai pu importé tout ce que je voulais sans aucun souci.

    Penses-tu que ma scène va se corrompre à cause des assets renommés ?

     

    Merci beaucoup,

    Bonne soirée

    Cordialement

    Mélanie

     

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  • Jin

    Ah cool alors :)

    L'erreur du HyperShade est déjà en train d'être réglée. Cela risque de prendre un peu de temps avant que l'on publie une mise à jour. Désolé pour le désagrément.

    Puis-je savoir comment as-tu rename les assets? Un screenshot serait bien apprecié! Tu peux utiliser ShareX pour prendre des screenshots en un clique et les coller ici. Petit outils que j'utilise tous les jours pour travailler.

    Merci pour toutes les informations et bonne soirée également.

    Cheers,
    Jin

     

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  • Melanie

    Bonjour :)

    Voila un screen de mon outliner. J'ai donc renommé et mis dans des groupes les assets Tall grass et Pink grass. Concernant l'asset Forest mushrooms, ils ont directement été importés comme tu les vois (dans un groupe et renommés)

    Bonne journée et bon courage, 

     

    Mélanie

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  • Jin

    Bonjour Mélanie! Merci bien. Il y a t-il toujours des problèmes?

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